База новичка
С чего начать изучение покера и не запутаться в деталях

Короткие вводные материалы объясняют правила, форматы, основные понятия и типичные ошибки новичков без перегруза, рекламы и обещаний лёгкого выигрыша.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Николай Алексеев
Редактор: Евгений Петров
Проверка фактов: Сергей Сидоров

Покер туз и 7

Покер 4 Короля И Туз

Обучение игре в покер включает понимание существующих комбинаций в игре. Их всего 10. Общие базовые правила применимы ко всем рукам следующим образом: каждая рука состоит из пяти карт, и когда две комбинации имеют одинаковую руку, приоритет определяется по наивысшей одной карте в каждой руке. Установленных приоритетов среди мастей не существует.

Иллюстрация с тузами в покере
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Когда я был ребенком и мы играли в покерную игру, самой сильнейшей комбинацией считалась флеш-рояль/джокеры дикие, которая состояла из четырех карточек одного ранга и джокера, который мог использоваться вместо любой карточки. Оказывается, в турнирном покере такой руки не существует. Теперь, когда мы разрушили детскую мечту о пятирублевом карле из четырех одинаковых карт, перейдём к рассмотрению существующих комбинаций в порядке их силы.

Роял-флеш. Это самая высокая возможная рука за покерным столом. Роял-флеш – это стрит до туза и флеш, то есть он состоит из: туза, короля, дамы, валета и десятки одного и того же достоинства. Если двум игрокам раздадут роял-флеш, джек-пот делится поровну между ними.

Стрит-флеш: как и роял-флеш, включает в себя стрит и флеш, но самая высокая карта в руке – не туз. Например, рука, которая считается стрит-флешем, — это девять, восемь, семь, шесть и пять одной масти. Если у двух игроков есть стрит-флеш, выигрывает тот, у кого старше стрит-флеш. Если у обоих он одинаковой силы, джек-пот делится поровну.

3 7 Туз Значение В Покере

Каре: Эта комбинация содержит четыре карточки одного ранга, например, четыре туза или четыре валета. Если у двух участников есть каре, выигрывает тот, у кого карта высокого каре. Если обе комбинации имеют каре одного ранга, выигрывает тот, у кого более старшая пятая карта — кийкер.

фулл-хаус: Состоит из трёх карточек одного ранга и двух карт другого ранга. Например, фул-хаус может включать три короля и две десятки или три четверки и две тузов. В случае, если у двух соперников есть фул-хаус, берет банк игрок с более высоким триплетом. Так, между три короля и две десятки против трёх четверок и двух тузов, выигрывает фул-хаус с тремя королями и двумя десятками.

Иллюстрация с тузами и покерной раздачей
Такой пример удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Флеш: Карты пяти штук той же масти (черви, пики, крестей или бубны). Если у двух или более участников есть флеш, выигрывает тот, у кого самая высокая карта. Если у двух игроков самые высокие карточки равны, сравниваются следующие две карточки и так далее, пока один не окажется выше другого.

Стрит: Пять карточек разных мастей в порядке числового значения. Например, шестерка, пять, четыре, три, двойка. Если у двух или более участников есть стрит, выигрывает тот, у кого самая высокая карта. Если самые старшие карты равны, делается сравнение следующих карточек. Масти при оценке силы стрита не важны. Единственная карта, которая может быть как самой высокой (туз, король, дама, валет, десять), так и самой низкой (пять, четыре, три, два, туз) — это туз.

Тройка: Три карты одного ранга. Например, три валета. Если у двух или более участников есть тройка, выигрывает тот, у кого она выше по рангу. Если обе тройки одного ранга, выигрывает тот, у кого третья карта выше.

Две пары: Две карточки одного ранга и две карточки другого ранга. Например, две десятки и две шестерки. В случае наличия двух пар выигрывает участник с более старшей парой. Если у обеих пар одна и та же старшая, сравниваются вторые пары. Если они одинаковы, берет банк кийкер.

Пара: Две карточки одного ранга и три других несвязанных карточки. Например, два тузa или два валета. Если у двух или более соперников есть пара, выигрывает тот, у кого она выше. Если пары одинаковы, выигрывает тот, у кого третья карта выше.

Младшая карта: Любая комбинация карт, не попадающая в вышеописанные случаи, считается старшей картой. Среди соперников с высокой картой выигрывает тот, у кого она выше. Если у нескольких участников одинаковая максимальная карта, сравниваются третья, четвёртая и так далее карточки, пока не выявится победитель. Туз — самая старшая карта, двойка — самая младшая.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Понятный старт Начинать проще с правил, комбинаций, позиций и базовой логики ставок, не перескакивая сразу к сложной стратегии.
Ошибки новичков Отдельное внимание стоит уделять переоценке рук, игре без позиции, тильту и попыткам быстро вернуть проигранное.
Без иллюзии лёгких денег Даже хорошее понимание правил не убирает риск: покер остаётся игрой с неопределённым результатом.