База новичка
С чего начать изучение покера и не запутаться в деталях

Короткие вводные материалы объясняют правила, форматы, основные понятия и типичные ошибки новичков без перегруза, рекламы и обещаний лёгкого выигрыша.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Николай Алексеев
Редактор: Евгений Петров
Проверка фактов: Сергей Сидоров

Правила классического покера в картинках

Покер — это азартная раздача, которая в основном популярна в США, она превратилась в настоящий спорт с мировой аудиторией.

Иллюстрация к статье о покере
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Ежегодно организуются многочисленные турниры и чемпионаты, среди которых наиболее престижным является "World Series of Poker" (WSOP), так как он привлекает профессиональных игроков, предлагает крупный призовой фонд, а также золотую браслет для победителя. Игры транслируются по телевидению, и на мероприятия и вечеринки приглашаются знаменитости покера. Любой, кто умеет «читать» своих участников и контролировать свои эмоции, может стать знаменитостью в этой игре. Однако для начала нужно ознакомиться с основами, а именно с терминологией и правилами партии.

Материалы по теме:

Основы покера

Несмотря на множество популярных вариантов покера, цель каждой отдельной игры (руки) одинакова:

  • Составить лучшую комбинацию карт по отношению к другим игрокам среди участников.
  • Выиграть все ставки до вскрытия карт или до того, как все остальные игроки сбросят карты.

Новички должны понять, что первое место не означает второе; наиболее удачная комбинация и потеря всех ставок могут оставить соперника ни с чем, в то время как соперник с худшей рукой, но хорошей игрой за этим столом, может выиграть и забрать банк. «Этот конкретный стол» относится к доминированию игрока, будь то агрессивное или пассивное, что определяет большую часть раундов бетов и средний размер банка.

Подробные разборы:

Основы

На сегодняшний день самым распространенным вариантом покера является Texas Hold'em, и все последующее касается именно этой раздачи. Все понятия, будь то сленговые или официальный, не переводятся на русский язык, а приводятся как кальки (например, Check — Check, а не "Проверить").

Эта игра — это карточная игра, которая играет с стандартной колодой из 52 карт, включающей номиналы от 2 до 10. В колоде также есть картинки, которые включают: Валет, Дама, Король и Туз. Каждая партия использует совершенно новую запечатанную колоду, которая заменяется, если есть повреждения, позволяющие игрокам определить карту(ы).

Игроки среди участников получают по 2 личные карты. За столом есть 5 общих карт, которые раздаваются поэтапно. Цель каждого игрока — либо победить всех участников, когда он открывает свои личные карточки после открытия пятой общих карточек, либо заставить всех остальных игроков скинуть карточки в любой момент раздачи. Когда личные и карты на столе раскрыты, выигрывает участник с наивысшей пятью картами комбинацией. Лучшая рука из пяти карт может состоять из любой из семи карточек, включающих две личные и пять общих карточек.

Дополнительные статьи:

Ранжирование рук в техасском холдеме

В техасском холдеме комбинации ранжируются следующим образом.

  • Старшая карта. У соперника есть одна из общих карточек меньшего ранга, чем каждая из личных карт в руке. Например, если у соперника король крестей, а общие карты — 3, 6, 7, 9 и валет, то он проиграет, так как его самая высокая карта не выше всех 7.
  • Пара: Этот случай возникает, когда две из пяти карт имеют одинаковое достоинство, например: 4 7 7 9 J K.
  • Три карты одного ранга («трипс» или «сет»). Три карты одинакового достоинства: 2 5 5 5 7 Q.
  • Стрит. Любые 5 последовательных карт разных мастей: 9 10 J Q K.
  • Флеш. 5 карточек одной масти: 3 5 9 J K (трефы).
  • фулл-хаус. Комбинация пары и тройки: 4 4 4 JJ.
  • Каре. Четыре карточки одинакового ранга: 7 7 7 7 Q.
  • Стрит флеш. 5 последовательных карточек одной масти: 3 4 5 6 7 (червы).
  • Роял флеш. Стрит флеш, начинающийся с 10: 10 J Q K A.

Если комбинации одинаковы, выигрывает тот, у кого самая высокая карта в комбинации выше.

  • 3J лучше, чем 910.
  • 44 лучше, чем 22.
  • 99JJ лучше, чем 771010, но хуже, чем 77QQ. Если у игроков есть две пары, победитель тот, у кого наибольшая непара (кракер): 3355J лучше, чем 33559.
  • JJJ лучше, чем 999, но в случае равенства тройки сильнейшая рука определяется по старшей карте.
  • 23456 лучше, чем A2345.
  • В случае ничьей при флеше победитель тот, у кого старшая карта в комбинации.
  • JJJAA лучше, чем JJJKK (например, у первого соперника есть JA, у второго — JK, карты на столе — JJ7KA)
  • 8888Q лучше, чем 5555A.

В техасском холдеме не может быть одинаковых стрейт-флешей или роял-флешей. В других вариантах покера побеждает стрейт-флеш по тем же правилам, что и стрейт; два роял-флеша приводят к разделу банка.

Раунд торгов

Новички, желающие изучить классический техасский холдем, особенно его основной вариант в турнирах — безлимитный Texas Holdem — нередко считают самыми сложными ставку, формирование бетов и терминологию. Это основные принципы игры, которые нужно понять с самого начала, иначе человек не сможет играть — не только на физическом карточном столе, но и в онлайн-режиме.

Иллюстрация к покерной статье
Такой пример удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Позиции за покерным столом

За покерным столом может быть от 2 до 10 участников. Игроки по очереди раздают карты и делают беты по часовой стрелке. В домашних играх карты раздаёт так называемый «дилер». Дилер — это тот, кто является болванкой, который раздаёт последние две личные карточки. Следующий за дилером — положение малого блина, затем — большого блина. В живом и онлайн-покере карточки раздаёт автоматизированный дилер, который остаётся нейтральным в процессе бетов. Поэтому положение болванки соответствует месту раздающего, который поворачивается вокруг стола после отдельной раздачи ставок, а место отмечается специальной фишкой (D).

В техасском холдеме наличие кнопки — это наиболее удачная положение, так как этот соперник принимает решение последним, то есть он забирает возможность увидеть решения всех остальных перед своим ходом. После сдачи закрытых карт все должны выполнить действие в таком порядке: малый блайнд, большой слепая ставка, затем по часовой стрелке вокруг стола, пока не вернется к кнопке. К этому моменту у игрока с кнопкой есть лотерейные билеты в виде карточек, и он будет действовать, исходя из того, сколько человек, по его мнению, будут в банке, и исходя из общественных карт.

На каждом раунде беты два участника — малый слепая ставка и большой блайнд — обязаны поставить игровые фишки в банк, прежде чем увидеть свои закрытые карточки. В каждом столе установлены определенные блайнды, которые могут быть без лимита или лимит на объем банка. В турнирах есть заранее определенное время, в течение которого блайнды увеличиваются. В начале соревнования блайнды установлены на низкий уровень. Однако к завершению цикла соревнования сумма блайндов становится большой. В этом случае игроки будут стараться «украсть» блайнды, делая высокие ставки и заставляя соперника отказаться от руки, даже если у него нет сильной руки.

В зависимости от положения и действия предыдущего игрока вы можете выбрать одно из следующих действий:

  • Проверить — не делать бет и передать ход следующему игроку
  • Сделать бет — поставить в банкет сумму, равную размеру большого блинда
  • Коллировать — уравнять ставку предыдущего игрока
  • Повысить — если ранее была бет или чек, можете сделать это действие
  • Перезапросить — повысить предыдущий рейз, то есть ответить на рейз
  • Всё в раздачу — поставить все игровые фишки в стеке
  • Пас — пройти, отказаться от руки

Итак, перед раздачей малый слепая ставка и большой блайнд размещают стек в банке, и начинается первый круг торговли (или улица, как его называют в техасском холдеме).

Префлоп

На префлопе каждый соперник получает 2 карточки. Это комбинация (или стартовая комбинация), на основе которой покерист определяет свои шансы на успех и решает делать бет. Первый, кто делает бет, — это тот, кто сидит после большого блинда. Если карты не сильные, и блайнды не слишком большие, соперники нередко сбрасывают карточки. Если у участника хорошая стартовая рука, он либо делает бет, либо повышает ранее сделанную бет. Средние (или хорошие) комбинации включают:

  • Дамы и старше.
  • Туз-король, Туз-дама, Король-дама.
  • Пара, любой ранг от 2 до 10.
  • Туз и карта с рангом 9 или ниже.
  • Две карты одного масти и по порядку.
  • Две карты одной масти.
  • Две карточки по порядку.
  • Две карточки с последовательными рангами (например, валет, 10, 9 и т.д.).

После того как все беты были закрыты, то есть каждый участник поставил, ответил на бет, поднял, ушел в пас или пошел all-in, начинается новый круг ставок.

Флоп

Во время флопа дилер выкладывает 3 карты на столе в открытую посередине стола. Это означает, что у каждого участника теперь всего 5 карточек на руках. Первый игрок, делающий бет, — малый блайнд, если он не ушел в пас карты. Если малый блайнд ушел в пас карточки, следующий соперник, делающий ставку, — большой слепая ставка. Это продолжается по кругу. Если все игроки пасуют (проверяют), раунд ставок заканчивается, и игра переходит к следующим общим картам.

Иллюстрация к покерной статье
Иллюстрация показывает ситуацию в раздаче без лишних деталей.

Тёрн

Во время этого раунда бетов раскрывается 4-я общая карта, и перспективы участников на победу могут резко измениться. Это делает тёрн одним из самых важных раундов ставок, если только игрок уже не обеспечил себе наиболее удачный возможный набор и общие карты не влияют на их позицию.

Ривер

Это последний раунд бетов в техасском холдеме. Раскрывается последняя карта борда. К этому моменту, в зависимости от стиля партии (агрессивного, осторожного и т.д.), пота мог значительно вырасти, и участники делают ставки на последнюю карточку. Они могут собрать желаемую руку или остаться с неполной рукой и вынуждены блефовать.

Шоудаун

Это последний этап раздачи. После ривера все оставшиеся в руке соперники показывают свои карточки. После шоудауна пот делится между игроками согласно их комбинациям, и ставки добавляются, если кто-то пошел all-in.

Иллюстрация к покерной статье
Схема помогает сравнить силу рук и возможные решения соперника.

Все или ничего и побочный банк

Для все или ничего существует множество возможных сценариев. Когда игрок не может поставить в ходе раунда торгов, его весь стек считается все или ничего, и для него создается побочный пот, который он может забрать банк. Если соперник выигрывает побочный банк, он берет его, где размещены беты, равные или меньшие чем стек этого соперника. В более поздних раундах торговли, если есть беты, превышающие сумму все или ничего, этот соперник не участвует в борьбе за них.

Правила Покера Классического Комбинации

Если участник идет все или ничего, и его стек значительно больше ставок противников, он выигрывает весь банк, если берет банк. В случаях, когда два или более соперников идут все или ничего, и победитель — это игрок с меньшим оставшимся стеком, чем у остальных, эта сумма возвращается этим игрокам. Например, если идет все или ничего на сумму 5000, 5500 и 7000, выигрыш получает соперник, поставивший 5500, первый участник остается без игровых фишек, а второй берет 1500 обратно.

Терминология

Некоторые основные термины, использованные в игре, были упомянуты выше, теперь попробуем их определить и понять больше о других терминах. Во-первых, существует так много терминов, что попытки запомнить их все только усложнят изучение игры. Эффективнее начинать с основ, которые будут незаменимы за столом.

  • Добавочный платеж. Возможность для соперников приобрести дополнительные стек во время ивента.
  • Нижняя пара. Карманная пара соперника меньшего ранга, чем карты на столе.
  • Анте. В соревновании по покеру обязательная ставка, взимается с каждого игрока, присутствующего среди участников или нет.
  • Тай-хау. Победа только с одной высокой картой — туз называется Тай-хау.
  • Вступительный взнос. Уплата, которую должен сделать каждый участник, чтобы участвовать в турнире, что составляет общий призовой фонд.

Определения:

  • Банк. Совокупный стэк фишек, за который участники борются в текущей раздаче.
  • Банковский счет. Относится к общему количеству денег (стека), которым текущий игрок может воспользоваться.
  • Блок. Позиция соперника, сидящего прямо перед малым и большим блайндами.
  • Ставка. Первое денежное действие, предпринимаемое в раздаче.
  • Бесплатная карта. Относится к любой улице после флопа, на которой ни один соперник не предпринимает денежных действий (ставок), и карта раскрывается.
  • Ставка/Фолд. Специально для онлайн-покера. Автоматическое денежное действие, когда у соперника недостаточно сильной комбинации для продолжения ставки, он может, по большей части, коллировать, но автоматически уходит в пас карты при повышении бетта соперником.
  • Блайнд. Обязательная ставка, делаемая по очереди обоими игроками за столом (малый слепая ставка и большой слепая ставка). Малый блайнд равен половине значения большого блайнда. Значения блайндов согласовываются до начала раздачи и чаще всего повышаются с определенной периодичностью. После каждой раздачи ставки блайндов перемещаются по кругу, то есть соперники, сидящие дальше по кругу вправо от предыдущих блайндеров, теперь должны делать слепая ставка-беты.
  • Блеф. Стратегия, при которой участник делает ставку или действует так, чтобы казаться, что у него очень хорошая комбинация, даже если у него нет крепкой комбинации.
  • Стол. Общие карточки за покерным столом. Относится к пяти открытому на центре стола картах, которые все соперники используют, чтобы составить свою лучшую пятикарточную руку.
  • Downswing: Продолжительный период без побед в раздачах. Может привести к негативным психологическим последствиям для новичков и заставить их входить в раунды без хорошей руки или блефовать.
  • Карманная пара: Пара в начальной руке, то есть когда игрок забирает пару в фазе префлопа.
  • Кикеры: Карты, находящиеся вне основной комбинации, но важные для сравнения рук. Например, при доске 7 4 J 0 J Q, разыгрываются комбинация QK и QA, и в этой ситуации выигрывает QA.
  • Комбинация – набор карт с определённой ценностью относительно других возможных комбинаций карточек.
  • Колл. Сценарий бетов, при котором один соперник делает ставку, равную или меньшую предыдущей ставки среди участников.
  • Лидерство. Первый сделанный вызов во время флопа.
  • nuts. Самая хорошая возможная комбинация в текущем раунде.
  • Овербет. Ставка игрока, которая превышает текущую сумму в банке.
  • Открытый рейз. Первый рейз, сделанный во время раздачи.
  • all-in. Сценарий за столом, когда ставка соперника равна всему его банку.
  • Покерный стол – специально спроектированный игровой стол с раскладкой, а в турнирах он обозначает наличие определённых участников за конкретным столом в заданное время (в онлайн-покере можно участвовать одновременно в нескольких столах).
  • Рука (начальная комбинация). Набор карточек у участника, а именно 2 карты, сдаваемые лицом вниз во время первоначальной раздачи.
  • Рейз. Увеличение размера ставки. Ререйз – повышение предыдущего рейза.
  • Диапазон. Спектр вероятных карт, которые может держать соперник; то есть, участник оценивает, какие карточки считаются сильными, а какие слабыми в руке соперника, и эта оценка служит основой для стратегии участника.
  • Стек. Количество игровых фишек, которое есть у участника для использования в конкретной руке (в раздаче). В отличие от банкролла, стек – точное количество денег или игровых фишек, которыми можно распоряжаться в данный момент, тогда как банкролл – это общее количество денег или стека, которые у игрока есть, и при необходимости он может приобрести новый стек.
  • Внутриокружность (флеш-дро). Рука, которая ещё не завершена и может стать крепкой комбинацией, если на терне или ривере выпадет карта той же масти, которая создаст флеш.
  • Тильт. Состояние, при котором участник эмоционально возбуждён и совершает иррациональные действия, что оказывается крайне негативным для него.
  • Флеш-дро. Неполная комбинация на флопе, когда у участника есть четыре карточки одинаковой масти, и ему не хватает ещё одной карты той же масти на терне или ривере.
  • Сброс. Сброс карточек без беты с слабыми картами.

Стиль партии и плана

Основное правило Техасского холдема — проводить гибкую стратегию, которая адаптируется к динамике в раздаче, чтобы максимизировать выигрыши и минимизировать потери. Начинающие могут захотеть учитывать следующие советы.

  • Чтобы эффективно изучить партию, стоит начать с живого покера, потому что многие начинающие расстраиваются, играя онлайн и считая себя среднестатистическими игроками. На самом деле, всё наоборот: в живой игре их переигрывают и быстро теряют деньги. Они страдают от тильт и теряют много денег. Если ваша цель — выучить основные правила покера, вы можете купить комплект для покера с фишками и столом и учиться игре с друзьями или семьёй. Или же можно посетить покерный клуб.
  • Игра в эту игру за фишки в интернете — пустая трата ценного времени, если вы не участвуете в бай-инах. В таких турнирах многие участники на самом деле не живые. Это боты, которые играют стратегически. Часто участники этих турниров кодируются как маньяки, не получающие ценности от бетов на комбинации из-за карточек в стартовой руке. В таких турнирах невозможно учиться или самообразовываться. Игрок может проиграть, потому что игра контролируется программой независимо от использованной плана.
  • Важно точно оценивать свои возможности и держать эмоции под контролем. На покерных столах абсурдные победы и поражения — часть раздачи. Значительные потери происходят из-за переуверенности в победе, эгоцентричные соперники представляют себя на вершине таблицы лидеров, только чтобы оказаться выбитыми до финального стола.
  • Суть покера — играть против участников, и средний профессиональный участник в покер скажет вам, что это не партия случая. Опыт — лучший учитель и набирается на длительных периодах времени, за реальными покерными столами; не в онлайн-турнирах, играх за игровые деньги или кеш-играх на телефоне. Очевидно, почему так много стратегических книг сосредоточены на математике, связанной с конкретной областью вероятности — комбинаторной вероятностью. Однако, если вы не можете скрывать эмоции, то бесполезно разрабатывать стратегию, основанную на подсчёте карточек и теориях вероятности. Вы будете сильно в ущербе, если не можете точно воспринимать умственное состояние участников среди участников.

В заключение

Классические правила покера легко выучить. Чтобы закрепить свои знания после изучения всех правил классического покера, попробуйте найти покерные турниры в интернете или по телевидению. Это помогает вам запомнить много терминов из покера холдем, особенно те, что связаны с картами на столе, которые образуют руки (например, флеш-дро, стрит-дро и т.д.). Просмотр старых видео WSOP полезен, потому что:

  • Вы можете анализировать раздачи, которые пытаются собрать участники, а также подсчитывать риск и выгоду.
  • Вы можете учиться у профессиональных соперников в эту игру, наблюдая за их выражениями и комментариями.

Конечно, не все хотят становиться знаменитостями за покерным столом. Если вы хотите играть ради удовольствия, научитесь контролировать свои эмоции в ситуации, анализировать различные сценарии, чтобы получить преимущество, и развить «покерское лицо», — вы можете без труда купить покерный набор, несколько фишек и колоду карт, а затем пригласить друзей на вечер.

Понятный старт Начинать проще с правил, комбинаций, позиций и базовой логики ставок, не перескакивая сразу к сложной стратегии.
Ошибки новичков Отдельное внимание стоит уделять переоценке рук, игре без позиции, тильту и попыткам быстро вернуть проигранное.
Без иллюзии лёгких денег Даже хорошее понимание правил не убирает риск: покер остаётся игрой с неопределённым результатом.