База новичка
С чего начать изучение покера и не запутаться в деталях

Короткие вводные материалы объясняют правила, форматы, основные понятия и типичные ошибки новичков без перегруза, рекламы и обещаний лёгкого выигрыша.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Николай Алексеев
Редактор: Евгений Петров
Проверка фактов: Сергей Сидоров

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карты одинакового номинала — одна из сильнейших рук в карточной игре, кроме K с A и флеша. Если вам досталась эта рука, вы очень вероятно победите круг. Но насколько часто это случается и как было пошло игра, если у вашего противника также была бы четвёрка в завершающей комбинации?

Какая это четыре карточки одинакового номинала?

Это складывается из четырёх карточек одинакового номинала, например, Q-Q-Q-Q. В Hold'em существует множество ситуаций, что могут привести к 4 картам одинакового номинала, в зависимости от стартовых карточек. И порой 4 карточек такого номинала могут составить и на общих картах. Тогда выигравший выбирается по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карты не используют, все скрытые карточки открывать не нужно. За ходом руке, возможно отбросить карты и получить новые, поэтому что если вам повезёт, вы можете собрать 4 карты одного достоинства.

В Omaha есть особенности. Выдаются 4 карты, но в игре применяются лишь две. К примеру, при наличии A-6-6-6 сформировать 4 карточек не получится, потому как одна из шестерок не участвует. Аналогично, стартовая комбинация типа 6-6-6-6 — весьма слабая, лучше сбросить её до флопа.

Выглядит неплохо, но выиграть в таком случае маловероятно.

Полный комбинации в карточной игре

Одна из основных способов выиграть — составить рукуу сильнее, чем у соперника. В ней может участвовать одна или обе стартовые карты. В некоторых случаях самая сильная рука — это та, которая показывает крупье на столе.

Когда у вас с доской совпадений нет, ваша рука — это высшая карточка. Когда у противника тоже так — выигрывает та, у кого высшая карточка. Например, стол — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у другого участника Q-4.

Высшая карта, не входящая в рукуу, называется кикером. Как правило кикер решает результат по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из двух карт одного достоинства. К примеру, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Если у вас пара в руке — это карманная пара.

Когда у вас непарные карточки, они могут образовать 2 пары с картами на столе или с парой в руке и на столе. Когда у обоих игроков есть 2 пары, сравнивают стартовые — начиная с первой.

Тройка, или 3 карты одного номинала, — это когда у участника 3 карточки одного достоинства. Трипс менее скрытное, так как она включает 2 одинаковые карты на столе. И у соперника тоже может быть трипс. Важен кикер: A-Q лучше, нежели Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — пять подряд идущих карточек. Например, если у крупье 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте осторожны: у соперника может быть более высший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 тоже является стритом.

Флеш — пять карточек одной масти. При равенстве 2 флешей побеждает тот, у кого карта старше. В случае равных, сравниваются остальные карточки. Nut-flush — специальный случай, когда у участника самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, 3 короля и две пятерки. Есть несколько способов достичь полного дома, и отдельные из них менее очевидны для противников, так как можно собрать полный дом с разной рукой. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске показывают короля, тройку и еще одного короля, а также восьмерку и десятку. В ситуации, когда 2 игрока составляют полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующий по ранжиру в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одной масть) и стрит (подряд идущие карточки). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это наиболее знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от иных игроков.

Вероятность получить каре

Чем сильнее рука в карточной игре, тем сложнее её составить. Поэтому каре, как третья по силе комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея карманную пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает ещё меньшую вероятность — 0,01%. Когда 2 игрока одновременно имеют каре, вероятность весьма низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Понятный старт Начинать проще с правил, комбинаций, позиций и базовой логики ставок, не перескакивая сразу к сложной стратегии.
Ошибки новичков Отдельное внимание стоит уделять переоценке рук, игре без позиции, тильту и попыткам быстро вернуть проигранное.
Без иллюзии лёгких денег Даже хорошее понимание правил не убирает риск: покер остаётся игрой с неопределённым результатом.